Sony PS VR evaluación: Monitoreo y Funcionalidad

vr-refresh-tech-setVR sigue siendo justo-justo en el centro de la gama alta y auriculares VR hizo son móviles. La pantalla es una solitaria 5,7 pulgadas de 1920 x 1080 OLED – Igualmente Rift y Vive tiene dos pantallas de cada uno y lo que tenemos de las mismas dimensiones que un teléfono celular en un engranaje Aviso VR aquí. Realmente es de 100 grados de campo de visión que es algo menor que o Rift Vive (y un número de teléfono celular auriculares de realidad virtual en la actualidad).

Sin embargo, Sony tiene varios puntos a su favor esto con el 90Hz (hasta), así como la frecuencia de actualización de 120 Hz (que besteht de la tecnología ‘reproyección’ Cuando los juegos no funcionan de forma nativa a velocidades de síntesis) y subpíxeles RGB creado para aumentar la concentración general de la imagen.

Los lados se observó a la pantalla a través de este sistema de la cabeza aparecen animado, rico y envolvente y nos encontramos con casi no observable como Sony cuenta con más lento gracias a la Significativamente menos de 18 ms de latencia en las fotos. Si algo mayor-res, que podría ser impresionante. Cuando se ven las cosas de cerca, en concreto, la desventaja comienza a derribar, pero para ser honesto, esto es una cosa hicieron realidad el extremo superior del Rift Vive y hacer concesiones en.

Y vamos a propensos estado presente más de una vez: usted verá la diferencia al instante en caso de que usted ha sido arruinada por Vive. Pero lo hizo mucha gente no se puede gestionar y / o havenot utilizado Vive sin embargo, y VR puede ser suficiente para repartir por encima de ellos. Destello pequeño impacto de entrada de pantalla aquí. Antes de que progresen, verá que específicamente y que está explorando opciones en 3D hizo son subjetivas. Como se presta atención a la jugabilidad accesible, pero una vez que los juegos de conseguir la partida, se le descuidar todo sobre él.

Así que no es tal vez la pantalla de dispositivo de realidad virtual no es muchas alucinante pero, combinada que tiene una historia de juego hizo es de gran alcance, lo que realmente es mucho más que suficiente para que pueda sentir como si lo hizo en globo. Eso no sólo es importante para grandes experiencias de juego, pero por lo que para las últimas películas porno PS VR, por supuesto.

Sony PS VR evaluación: Monitoreo y Funcionalidad

Esto puede no ser tal vez un método Construido para las toneladas de estimulación hizo es físico y lo hizo está bien. Si usted debe ser feliz La obtención de las prisas de la conversión de circular a la explosión de diferentes maneras y anillo de transferencia a su cerebro y sentado, entonces le toca estar bien servido aquí – simplemente no espera ser cogido su sala de estar. El 1: cabeza 1 se arrastra por la cámara digital play-station es excepcional y, en juegos en los que usted es capaz de observar el DualShock como a la animación en la realidad virtual (como Crash VR), esto puede ser monitoreado muy adecuadamente en frases de turnos y micro mociones.

Aviso: Hemos estado examinando el VR con la cámara digital Igualmente artículo se re-diseñado y tenía la cámara play station hoy obsoleta. Previamente debe youn’t tiene uno, conseguir la cámara digital fresca, ya que tiene una multa inclinable que puede permanecer – en serio – a ahorrar una gran cantidad de par motor y faffing alrededor.

S O aquí es donde las cosas tripup una minúscula: la leva se asume con el fin de controlar su mente si cambia, hay factores al menos por detrás en la parte trasera del grupo y como lo que realmente es de 360 ​​grados. Pero shoulderstand youare en somenthing como Londres Heist es posible que desee mirar por encima de una tabla inversa a observar un vehículo de explosión o de explosión y donde la actividad es sobre todo, podrás localizar de inmediato a ti mismo ‘lejos de la zona de ejecución’.

Si cambia los jugadores de diferentes niveles o la fantasía que toman un soporte, por lo que se debe recalibrar la leva que requiere básicamente de dos individuos por un valor y rápidamente se convierte en frustrante. Si se encuentra en Agame, es posible mantener pulsado «elecciones» en un DualShock para volver a establecer a su propio lago que opera como ningún negocio cuerpos y es casi.

Cuando ‘Decidir’ bloques al alza para resolver láser o apilando preguntas en accidente o la captura de armas de fuego y la supervisión del control, las cosas adicionales y movimientos internos nose complementar hasta tan bien como algo parecido Vive pueden ofrecer. Realmente es lo suficientemente bueno para realizar y ofrecer algunos consejos, hermosas inteligentes como sonido 3D borde de conseguir que la celebración de un teléfono a su propia audiencia (cuando se utilizan auriculares, ni que decir). Y la tecnología hizo es re mo destacable ha finalizado el doble del costo más el costo de una máquina de juego.

Evaluación Sony PS VR: El controlador

Una ventaja real para el play-station VR se hizo sólo se podía realizar con el mando DualShock Qué usted posee actualmente (con el consiguiente ahorro de dinero) o su movimiento de transferencia controla si tienes tesis. Cabe indicar lo hizo es increíble que usted podría comenzar a utilizar los mangos que se emplean Previamente a partir de años de juegos de azar.

Usted puede comprar los re-diseñada, re-marca controles se mantienen frescos Tanto como un paquete de lanzamiento o más adelante a menos que posea previamente los movimientos. Hay un montón de independencia y el control Propósito PS – el arma de fuego en forma de la que funciona con la próxima juego de ciencia ficción Farpoint – puede unirse a las opciones rápidamente lo suficiente para.

Por lo general, la cámara digital PlayStation supervisa los controles thatwere Transferencia bien lo suficiente como para no ser molesto